Perlin Textures in Real Time Using OpenGL
Ce rapport de recherche aborde le problème de la synthèse de textures procédurales en temps-réel, en l'occurence les textures de Perlin. Ces textures nécessitent un calcul par pixel, alors que les bibliothèques graphiques 3D comme OpenGL possèdent habituellement une grammaire très contrainte, qui n'autorise qu'un contrôle au niveau des faces et des sommets du maillage. Grâce aux nombreuses extensions d'OpenGL comme le multipasse, le blending, les textures 3D et les lookup-tables, il est toutefois possible de traduire l'algorithme procédural par pixel en opérations OpenGL.
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Plus de détails sur cette recherche.BibTex References
@techreport{MN99,
author = {Antoine Min\'e and Fabrice Neyret},
title = {Perlin Textures in Real Time Using {OpenGL}},
institution = {INRIA},
type = {Rapport de recherche},
number = {RR-3713},
month = jun,
year = 1999
}
author = {Antoine Min\'e and Fabrice Neyret},
title = {Perlin Textures in Real Time Using {OpenGL}},
institution = {INRIA},
type = {Rapport de recherche},
number = {RR-3713},
month = jun,
year = 1999
}

