A Practical Self-Shadowing Algorithm for Interactive Hair Animation
Ce papier présente une nouvelle approche pour traiter l'auto-ombrage dans les chevelures de manière précise et efficace. Notre méthode se base sur une carte 3D de densité, orientée selon la direction de la lumière; cette structure tire parti à la fois d'une représentation volumique optimisée pour la chevelure, et d'une partition de l'espace orientée selon la lumière. L'utilisation de cette carte de densité nous permet de calculer interactivement l'auto-ombrage au sein d'une chevelure (quelques images par seconde pour une chevelure complète) sur un CPU standard. Indépendante du matériel graphique (et donc portable), notre application peut également être parallélisée facilement pour améliorer les performances. En outre, la méthode est particulièrement adaptée au rendu de cheveux animés car elle ne requiert aucun précalcul géométrique, de plus la carte de densité s'avère très utile pour optimiser le traitement des collisions entre cheveux. Nous avons validé notre approche sur un mouvement de danse, pour divers styles de coiffures.
Images and Movies
BibTex References
@techreport{BMC05,
author = {Florence Bertails and Cl\'ement M\'enier and Marie-Paule Cani},
title = {A Practical Self-Shadowing Algorithm for Interactive Hair Animation},
institution = {INRIA},
type = {Rapport de recherche},
number = {5465},
keywords = {Hair self-shadowing, interactive rendering, hair simulation},
month = jan,
year = 2005
}
author = {Florence Bertails and Cl\'ement M\'enier and Marie-Paule Cani},
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institution = {INRIA},
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keywords = {Hair self-shadowing, interactive rendering, hair simulation},
month = jan,
year = 2005
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