Modeling Clouds Shape
In Alexa M. et Galin E. editors, Eurographics (short papers). Grenoble, France, août 2004. pages . 2004.
Nous proposons un modèle pour représenter la forme des cumulus. Nous nous inspirons de plusieurs approches que nous combinons et étendons : nous stockons une hiérarchie de particules quasi-sphériques (ou blobs) placées les unes sur les autres. La forme de ces particules est définie par un champ implicite qui se déforme sous l'influence des particules avoisinantes. Nous définissons un ensemble de shaders pour simuler une apparence volumétrique dans l'esprit des ellipsoïdes texturées de Gardner, afin de donner à la forme un aspect continu, et pour ajouter des effets de rendu spécifiques.
Dans cet article, nous n'abordons que le problème de la forme. Cependant, nous pensons que ce modèle est bien adapté à l'animation et au rendu avancé.
Mots-clés : Phénomènes naturels, nuages, particules, surfaces implicites, shaders, modélisation procédurale.
Dans cet article, nous n'abordons que le problème de la forme. Cependant, nous pensons que ce modèle est bien adapté à l'animation et au rendu avancé.
Mots-clés : Phénomènes naturels, nuages, particules, surfaces implicites, shaders, modélisation procédurale.
Images and Movies
See also
Antoine Bouthors, Fabrice Neyret: Modeling Clouds Shape. Eurographics '04 (short papers), August 2004.BibTex References
@inproceedings{BN04,
author = {Antoine Bouthors and Fabrice Neyret},
title = {Modeling Clouds Shape},
booktitle = {Eurographics (short papers), August, 2004},
editor = {Marc Alexa and \'Eric Galin},
address = {Grenoble, France},
keywords = {natural phenomena, clouds, particles, implicit surfaces, shaders, procedural modeling},
year = 2004
}
author = {Antoine Bouthors and Fabrice Neyret},
title = {Modeling Clouds Shape},
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keywords = {natural phenomena, clouds, particles, implicit surfaces, shaders, procedural modeling},
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