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Pattern-Based Texturing Revisited

In 26th Annual Conference on Computer Graphics, SIGGRAPH '99. Los Angeles, CA, Etats-Unis, août 1999. pages 235–242. ACM, 1999.
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Ce papier propose une méthode pour texturer n'importe quelle surface à partir d'échantillons en évitant les distortions, les discontinuités et les répétitions. Le principe consiste à remplacer la paramétrisation globale de la surface par une série de paramétrisations locales, en reportant au contenu les contraintes de continuité. Pour celà, on fabrique une série d'échantillons triangulaires dont les bords sont compatibles, on construit un maillage de triangles quasi-équilatéraux à la surface, que l'on projette sur celle-ci à l'aide de géodésiques, et on paramètrise chaque patch de texture triangulaire. On propose des solutions pour synthétiser des échantillons de texture avec la propriété de continuité dans le cas des textures procédurales de Perlin et Worley, et pour dessiner ou retravailler des images.

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Autres recherches sur les textures.

BibTex References

@inproceedings{NC99,
author = {Fabrice Neyret and Marie-Paule Cani},
title = {Pattern-Based Texturing Revisited},
booktitle = {26th Annual Conference on Computer Graphics, SIGGRAPH '99, August, 1999},
address = {Los Angeles, CA, Etats-Unis},
publisher = {ACM},
pages = {235--242},
month = aou,
year = 1999
}

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