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Simulation physique de textiles sur grappe de processeurs

Zara Florence
In 14èmes Journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, AFIG 2001. Limoges, France, novembre 2001. pages 61–70. 2001.
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Dans le cadre de l'animation d'objets 3D en synth�se d'image, la simulation de textiles pour repr�senter des personnages habill�s est en plein essor. Les �l�ments fondamentaux de la physique, comme la vitesse, les forces (gravitation...) sont alors employ�s pour mod�liser le mouvement de plusieurs objets interagissants dans un souci de r�alisme. Le but de nos travaux est la diminution du temps de calcul d'une image de personnage afin d'obtenir des animations dynamiques temps r�el. Ce papier d�crit une simulation de tissu bas�e sur une mod�lisation physique des particules, avec une int�gration implicite du temps, et une r�solution lin�aire par un gradient conjugu� par bloc parall�les. Les algorithmes de simulation ont �t� parall�lis�s et son ex�cution est effectu�e sur une grappe de PC.

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@inproceedings{ZF01,
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pages = {61--70},
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year = 2001
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