Flow Noise
In 28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2001, Technical Sketches and Applications. Los Angeles, CA, Etats-Unis, août 2001. pages 187–187. 2001.
Nous proposons un modèle de bruit procédural aléatoire continue derivable fractal type textures de Perlin, animé d'une façon conforme aux mouvements des fluides, qu'un modèle purement stochastique ne peut reproduire, en introduisant des rotations correlées (bien que les bruits à un instant donné ne le sont pas) et une advection des petites échelles par les grandes.
Images and Movies
See also
NB: Plus de details dans "Texturing and Modeling, A Procedural approach" - 3rd editionLa présentation du Technical Sketch .
Plus d'information sur cette recherche (ici).
D'autres informations sur cette recherche (NYU).
Advected textures
Flow-noise on GPU
BibTex References
@inproceedings{PN01,
author = {Ken Perlin and Fabrice Neyret},
title = {Flow Noise},
booktitle = {28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2001, Technical Sketches and Applications, August, 2001},
address = {Los Angeles, CA, Etats-Unis},
pages = {187--187},
month = aou,
year = 2001
}
author = {Ken Perlin and Fabrice Neyret},
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