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A Practical Self-Shadowing Algorithm for Interactive Hair Animation

In Inkpen K. et Van De Panne M. editors, International Conference on Graphics Interface. Victoria, British Columbia, Canada, mai 2005. ACM International Conference Proceeding volume 112, pages 71–78. Canadian Human-Computer Communications Society, 2005. Best student paper award.
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Ce papier présente une nouvelle approche pour traiter l'auto-ombrage dans les chevelures de manière précise et efficace. Notre méthode se base sur une carte 3D de densité, orientée selon la direction de la lumière; cette structure tire parti à la fois d'une représentation volumique optimisée pour la chevelure, et d'une partition de l'espace orientée selon la lumière. L'utilisation de cette carte de densité nous permet de calculer interactivement l'auto-ombrage au sein d'une chevelure (quelques images par seconde pour une chevelure complète) sur un CPU standard. Indépendante du matériel graphique (et donc portable), notre application peut également être parallélisée facilement pour améliorer les performances. En outre, la méthode est particulièrement adaptée au rendu de cheveux animés car elle ne requiert aucun précalcul géométrique, de plus la carte de densité s'avère très utile pour optimiser le traitement des collisions entre cheveux. Nous avons validé notre approche sur un mouvement de danse, pour divers styles de coiffures.}

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@inproceedings{BMC05a,
author = {Florence Bertails and Cl\'ement M\'enier and Marie-Paule Cani},
title = {A Practical Self-Shadowing Algorithm for Interactive Hair Animation},
booktitle = {International Conference on Graphics Interface, May, 2005},
series = {ACM International Conference Proceeding},
editor = {Kori Inkpen and Michiel {Van De Panne}},
address = {Victoria, British Columbia, Canada},
publisher = {Canadian Human-Computer Communications Society},
volume = 112,
pages = {71--78},
keywords = {Hair rendering, Hair animation, Real-time techniques},
note = {Best student paper award},
month = sep,
year = 2005
}

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