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Rendu interactif de nuages réalistes

In 20èmes Journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, AFIG 2007. AFIG, Marne la Vallée, France, novembre 2007. pages 183–195. 2007.
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Nous proposons un algorithme simulant interactivement la dispersion anisotrope multiple de la lumi�re (multiple anisotropic scattering) dans un milieu homog�ne. Contrairement aux m�thodes temps-r�el pr�c�dentes, nous reproduisons tous les types de chemins lumineux � travers le milieu et nous pr�servons leur caract�re anisotrope.
Notre approche consiste � estimer le transport d��nergie depuis la surface �clair�e du milieu vers les pixels � rendre, en consid�rant s�par�ment chaque ordre de dispersion. Nous repr�sentons la distribution des chemins lumineux parvenant � un pixel donn� du volume par la moyenne et l��cart-type de leur point d�entr�e sur la surface illumin�e, que nous appelons �aire collectrice�. Au moment du rendu, nous d�terminons sur la surface illumin�e l�aire collectrice pour chaque pixel et pour diff�rents groupes d�ordre de dispersion, et en d�duisons le transport lumineux associ�. La recherche rapide de l�aire collectrice et le calcul du transport lumineux est rendue possible gr�ce � une �tude pr�liminaire de la dispersion multiple dans des formes simplifi�es et ne n�cessite pas de parcourir le volume.
Le rendu est r�alis� efficacement dans un shader sur le processeur graphique (GPU), en utilisant un maillage de la surface du nuage enrichi par une Hypertexture ajoutant des d�tails � la forme. Nous pr�sentons notre mod�le avec le rendu interactif de cumulus anim�s et d�taill�s � 2-10 images par secondes.

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Références BibTex

@inproceedings{BNMBC07,
author = {Antoine Bouthors and Fabrice Neyret and Nelson Max and \'Eric Bruneton and Cyril Crassin},
title = {Rendu interactif de nuages r\'ealistes},
booktitle = {20\`emes Journ\'ees de l'Association Fran\c{c}aise d'Informatique Graphique, AFIG 2007, November, 2007},
organization = {AFIG},
address = {Marne la Vall\'ee, France},
pages = {183--195},
month = nov,
year = 2007
}

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