Realistic Rendering of an Organ Surface in Real-Time for Laparoscopic Surgery Simulation
Ce papier traite des problemes de rendu rencontres lors de la creation d'un simulateur chirurgical temps-reel credible. Le but principal de notre projet est la simulation de la chirurgie laparoscopique du foie. Neanmoins, de larges parts de la techniques peuvent s'appliquer a d'autres organes. Nous traitons trois aspects de l'apparence de la surface de l'organe: la texture de la peau, les reflets speculaires, et les reactions de l'organe aux instruments. Concernant ce dernier aspect, nous traitons trois effets: les gouttes de sang coulant a la surface, la cauterisation legere ou intense, et le blanchiement de la surface sous une pression locale. Pour remplir la contrainte de temps-reel nous utilisons des fonctionnalites graphiques avancees comme le rendu multi-passes, les extensions des textures OpenGL et les lookup-tables. Notre machine cible correspond aux accelerateurs graphiques haut de gamme comme l'Infinite Reality de SGI. Neanmoins l'essentiel de la technique s'applique aussi aux accelerateurs graphiques d'entree de gamme.
Soumission: juillet 2000. Acceptation: janvier 2001. Publication: mai 2002.
Soumission: juillet 2000. Acceptation: janvier 2001. Publication: mai 2002.
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Plus d'informationsBibTex References
@article{NHS02,
author = {Fabrice Neyret and Raphael Heiss and Franck S\'en\'egas},
title = {Realistic Rendering of an Organ Surface in Real-Time for Laparoscopic Surgery Simulation},
journal = {Visual Comput.},
volume = 18,
number = {3},
pages = {135--149},
month = mai,
year = 2002
}
author = {Fabrice Neyret and Raphael Heiss and Franck S\'en\'egas},
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pages = {135--149},
month = mai,
year = 2002
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